07:56
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх 01
29:19
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх 02
22:03
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх 03
36:06
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх 04
21:56
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх 05
20:02
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх 06
1:00:20
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх 07
34:16
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх 08
18:07
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх 09
22:19
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх 10
24:19
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх 11
18:27
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх 12
23:40
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх 13
07:36
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх 14
26:17
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх 15
15:26
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх 16
27:43
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх 17
10:25
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх 18
01:18
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх 19
Аннотация к книге •
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Игровая индустрия все сильнее тяготеет к интерактивности. В отличие от кино и литературы, здесь игрок не остается зрителем: он влияет на развитие событий, принимает решения и проживает историю по‑своему — каждое прохождение становится неповторимым опытом.
В этой книге разобрано, что представляет собой интерактивная литература, и поэтапно показан весь путь ее создания на примере визуальных новелл. Вы познакомитесь с основами сценарного мастерства и нарративного дизайна, полезными не только в геймдеве, но и в любых задачах, где важны взаимодействие с аудиторией и нелинейное повествование.
Научитесь придумывать истории, от которых невозможно оторваться!
• Что такое «библия» персонажей, зачем она нужна и как ее оформить?
• Какие бывают сеттинги и как подобрать подходящий?
• Как выстроить конфликт, который удержит интерес до финала?
• Какие сценарные инструменты работают в играх?
• Как корректно составлять ТЗ для художников и композиторов?
• В каких программах и на каких платформах работает сценарист?
Наталья Андрианова — преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии», много лет возглавляла нарративный отдел в игровых студиях.
Автор книг «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов».
В этой книге разобрано, что представляет собой интерактивная литература, и поэтапно показан весь путь ее создания на примере визуальных новелл. Вы познакомитесь с основами сценарного мастерства и нарративного дизайна, полезными не только в геймдеве, но и в любых задачах, где важны взаимодействие с аудиторией и нелинейное повествование.
Научитесь придумывать истории, от которых невозможно оторваться!
• Что такое «библия» персонажей, зачем она нужна и как ее оформить?
• Какие бывают сеттинги и как подобрать подходящий?
• Как выстроить конфликт, который удержит интерес до финала?
• Какие сценарные инструменты работают в играх?
• Как корректно составлять ТЗ для художников и композиторов?
• В каких программах и на каких платформах работает сценарист?
Наталья Андрианова — преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии», много лет возглавляла нарративный отдел в игровых студиях.
Автор книг «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов».