14:58
01
14:50
02-1
13:26
02-2
19:39
03
18:45
04
19:49
05
15:54
06-1
11:40
06-2
19:35
07-1
22:19
07-2
22:37
07-3
13:20
07-4
16:59
08-1
16:16
08-2
24:55
09-1
20:11
09-2
11:08
10-1
22:23
10-2
12:54
11-1
22:54
11-2
15:26
12
16:54
13-1
13:25
13-2
Аннотация к книге •
Две трети призрака
«Две трети призрака» — это старая салонная игра, в которой участник, не ответивший на заданный вопрос, теряет треть своих шансов продолжать участие. Если он не сможет ответить на три вопроса, то выбывает из игры и становится призраком. Невинное развлечение обернется трагедией для одного из игроков, который, выпив цианистый калий, из воображаемого призрака превращается в реальную жертву. Первые шаги расследования открывают новые тайны — кто же был этот человек при жизни? Его личность оказывается столь же неясной, как и неудачная игра.