00:27
00_Kerr_F_Deti_lampy_02_Dzhin_v_Vavilonskom_podzemele_Gracheva_N
31:57
01_Dzhinn i moroz
23:40
02_«Imagine»
26:24
03_Vazhnaya kniga
21:08
04_Chempionka sredi dzhinniorov
26:20
05_DzhinnchYot i porochnyy krug
30:31
06_Pravilo Badrulbadur
36:39
07_Korolevskiy vengerskiy ekspress
28:43
08_Uzhas v Transilvanii
25:58
09_Demon-vyshibala
58:26
10_Tri zhelaniya Virdzhila Makribi
26:54
11_Visyachiy Vavilonskiy dvorets
25:40
12_Put v Bagdad
24:38
13_Den saranchi
29:11
14_Dnevnik Filippy Gont
26:36
15_Vavilonskaya bashnya
11:12
16_Nad dobrom i zlom
23:55
17_Edip-Dzhinnedip
15:21
18_Dnevnik Filippy Gont (prodolzhenie)
23:17
19_Travoyadnyy tsar
24:09
20_Malchik Dzhon
25:16
21_Monstry i spetsagenty
26:01
22_«Magnum opus»
35:23
23_Epilog
09:09
24_Prilozhenie
Аннотация к книге •
Джинн в Вавилонском подземелье
Британский автор Ф.Б. Керр, который удивил читателей своим произведением «Дети лампы» о двух детях с добрыми джиннами, продолжает увлекательный рассказ о приключениях Джона и Филиппы Гонт. Волшебство, в духе восточных сказаний, оказывается близким и доступным в нашем современном мире, где сосуществуют мобильные технологии и Интернет.
Близнецам вновь предстоит отправиться в путешествие по различным уголкам планеты — от Ирака до французской Гвианы. Джону выпадает непростая задача: ему нужно спасти сестру из таинственного подземного мира. В «Джинне в вавилонском подземелье», второй части эпопеи Керра, читателей ждут еще больше неожиданных встреч, превращений, интриг и сюрпризов. Дети по-прежнему готовы сражаться со Злом, но теперь они сталкиваются с Логикой, которая не обращает внимания на Добро. Эта книга позволит вам узнать о древней игре «джиннчёт», понять, почему есть саранчу небезопасно, и познакомиться с великим травоядным царем.
Близнецам вновь предстоит отправиться в путешествие по различным уголкам планеты — от Ирака до французской Гвианы. Джону выпадает непростая задача: ему нужно спасти сестру из таинственного подземного мира. В «Джинне в вавилонском подземелье», второй части эпопеи Керра, читателей ждут еще больше неожиданных встреч, превращений, интриг и сюрпризов. Дети по-прежнему готовы сражаться со Злом, но теперь они сталкиваются с Логикой, которая не обращает внимания на Добро. Эта книга позволит вам узнать о древней игре «джиннчёт», понять, почему есть саранчу небезопасно, и познакомиться с великим травоядным царем.