00:00
Начало
Аннотация к книге •
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
ИНСТРУКЦИЯ ПО ИЗБЕЖАНИЮ ЧАСТЫХ ОШИБОК В ПРОЦЕССЕ РАЗРАБОТКИ ВИДЕОИГРЫ Как объективно оценить свой проект? Что мешает эффективно организовать труд? Какие психологические аспекты игроков необходимо учитывать? Создание видеоигр является уникальным искусством. Основное средство разработчика – не компьютер или игровые движки, а интеллект и креативность. С помощью последнего можно создать шедевр или привести проект к провалу. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала» поможет избежать распространенных ошибок, научит тщательно анализировать выбранное направление, адекватно оценивать свои возможности и не терять мотивации на пути к цели. Слава Грис – независимый разработчик, автор Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до основателя собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» обрела большую популярность среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, занимающихся разработкой видеоигр, автор проанализирует проблемы разработчиков с учетом особенностей человеческого мышления и поделится неочевидными методами влияния на игрока.