Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
00:00
Начало
Представляем вашему вниманию захватывающее руководство для начинающих в области игрового дизайна, желающих разобраться в деятельности «игродела» в самом широком значении. Вы узнаете, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, а также кто участвует в этом творческом процессе. Книга освещает текущее состояние индустрии гейм-дизайна, существующие профессии и ключевые тенденции, на которые стоит обратить внимание. Вы погрузитесь во все аспекты разработки игр, а знания и опыт авторов помогут вам справиться с различными вопросами и проблемами. • Что такое игры, какие они бывают и каковы их составляющие? • Какие задачи решают разработчики? • Каков порядок разработки игры? • С какими трудностями сталкиваются разработчики и как их преодолевают? • В чем отличие индивидуальной разработки от командной? • Какие инструменты существуют для продвижения игр и как ими правильно пользоваться? Григорий Радовильский – гейм-дизайнер и продюсер, принимавший участие в разработке игр для EA, THQ и Disney по известным франшизам. Он имеет опыт в более чем 40 проектах в роли тестера, дизайнера уровней и гейм-дизайнера. В качестве руководителя проектов выпустил 6 игр. Также является автором статей для блога «Манжеты гейм-дизайна» и gamedeveloper.com. Наталья Андрианова – руководитель сценарно-нарративного отдела в компании Green Grey. Она работала нарративным гейм-дизайнером и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в роли разработчика и проджект-менеджера на проектах с дополненной реальностью. Преподает курсы по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.