00:00
Начало
Аннотация к книге •
Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан
Оцифрованные существа в мире виртуальности... Для миллионов это всего лишь развлечение, для сотен тысяч – новое место жительства, а для амбициозных правительств – шанс подчинить себе невероятные магические технологии и ресурсы неизведанных территорий. Глеб обманул судьбу, покинув своё умирающее тело в реальной жизни и заменив его на бессмертный аватар в мире фэнтези. Казалось бы, теперь его ждет вечная молодость, любимая женщина рядом и верные друзья, защищающие его спину. Однако человеческая природа сложна: некоторые стремятся к власти, другие – к богатству. И вот уже в виртуальном мире начинают раздаваться звуки страдания, а в реальный мир поступает тонкая струйка настоящего золота. Что выбрать – оставаться в стороне и наблюдать, как прекрасный мир становится зеркалом Земли, или найти в себе силы вмешаться в игры могущественных противников?