24:18
01-пролог
09:23
02-глава 1-01
31:11
03-глава 1-02
27:58
04-глава 2
25:34
05-глава 3
14:48
06-глава 4
24:31
07-глава 5
20:27
08-глава 6
23:22
09-глава 7
27:25
10-глава 8
34:25
11-глава 9
20:34
12-глава 10
17:50
13-глава 11
27:39
14-глава 12
13:51
15-глава 13
38:53
16-глава 14
27:12
17-глава 15
16:21
18-глава 16
32:05
19-глава 17
27:01
20-глава 18
28:25
21-глава 19
23:24
22-глава 20
20:15
23-глава 21
26:30
24-глава 22
18:59
25-глава 23
16:45
26-глава 24
20:57
27-глава 25
26:20
28-глава 26
21:48
29-глава 27
19:11
30-глава 28
19:28
31-глава 29
15:07
32-глава 30-01
16:48
33-глава 30-02
23:21
34-глава 31
22:55
35-глава 32
13:54
36-глава 33-01
25:06
37-глава 33-02
20:52
38-глава 34
20:14
39-глава 35
16:59
40-глава 36
26:09
41-глава 37
20:45
42-глава 38
11:24
43-глава 39
Аннотация к книге •
Первому игроку приготовиться
Роман, сочетающий в себе элементы квеста, любви и виртуальной космооперы, разворачивается в мире, где маги сражаются с колоссальными японскими роботами, а целые планеты вдохновлены фильмом «Бегущий по лезвию». В 2044 году реальность выглядит мрачно, и как многие, Уэйд Уоттс ищет утешение в виртуальном мире ОАЗИС, где можно стать кем угодно и наслаждаться жизнью на множестве планет. Уэйд стремится найти легендарный лотерейный билет, оставленный создателем ОАЗИСа Джеймсом Холлидэем, который спрятал сложные загадки, разгадав которые можно получить огромное богатство и контроль над виртуальной реальностью. Миллионы людей годами пытаются разгадать эти загадки, основывающиеся на популярной культуре 80-х и 90-х годов, включая фильмы Джона Хьюза и игры, такие как Pac-Man. Однажды Уэйд находит одну из загадок, и его имя становится известным, привлекая множество соперников, готовых на всё, даже на убийство. Чтобы одержать победу, Уэйду придется покинуть комфорт виртуального мира и столкнуться с реальной жизнью и настоящей любовью.