00:00
Начало
Аннотация к книге •
Архив Тирха. Коготь Кулуфины. Том 2
Хельга Воджик, под псевдонимом известная художница и иллюстратор, приобрела популярность благодаря созданию коллекционных карт для таких известных компаний, как Marvel и DC Comics. Вскоре она поняла, что графической новеллы недостаточно для воплощения своих авторских идей и начала писать. Так на свет появилась её книга «Аббар. Пепел и крылья», изданная в «Эксмо» с её собственными иллюстрациями.
Её повесть «Монстры под лестницей» была написана для литературного конкурса детской и подростковой фантастики «Территория F», где Хельга одержала победу.
Теперь представляем аудиоверсию двухтомника, который является приквелом к роману «Пепел и крылья» и напрямую связан с миром Аббарра.
Архив Тирха — загадочный центр Эпохи Легенд, где лабиринты коридоров скрывают древние тайны, ловушки хранят мощные артефакты, а тайники полны утерянных знаний. Говорят, что именно там, у подножия Белых Гор, произошла ключевая битва между Светом и Тьмой, и на обе стороны были призваны создания Пламени. Но так ли это на самом деле?
Клыкарь и Ашри получили задание на Коготь Кулуфины — артефакт предводительницы бистов, некогда дочери Орму, которая переродилась в Бездне и приняла имя Тьма Мира… Но кто поверит в подобные легенды? Дорога к оазису, разгадка загадки, получение реликвии и внушительная сумма золота — вот идеальный план на несколько дней! Наши герои не могут упустить такой шанс. Однако в любом, казалось бы, идеальном плане всегда что-то идёт не так…
Её повесть «Монстры под лестницей» была написана для литературного конкурса детской и подростковой фантастики «Территория F», где Хельга одержала победу.
Теперь представляем аудиоверсию двухтомника, который является приквелом к роману «Пепел и крылья» и напрямую связан с миром Аббарра.
Архив Тирха — загадочный центр Эпохи Легенд, где лабиринты коридоров скрывают древние тайны, ловушки хранят мощные артефакты, а тайники полны утерянных знаний. Говорят, что именно там, у подножия Белых Гор, произошла ключевая битва между Светом и Тьмой, и на обе стороны были призваны создания Пламени. Но так ли это на самом деле?
Клыкарь и Ашри получили задание на Коготь Кулуфины — артефакт предводительницы бистов, некогда дочери Орму, которая переродилась в Бездне и приняла имя Тьма Мира… Но кто поверит в подобные легенды? Дорога к оазису, разгадка загадки, получение реликвии и внушительная сумма золота — вот идеальный план на несколько дней! Наши герои не могут упустить такой шанс. Однако в любом, казалось бы, идеальном плане всегда что-то идёт не так…