Темные времена. Книга 2
Анна Басс Диктор
8 ч. 30 мин.Длительность
03:55
temnye-vremena-kniga-2_0prolog
20:27
temnye-vremena-kniga-2_glava-01
17:53
temnye-vremena-kniga-2_glava-02
19:06
temnye-vremena-kniga-2_glava-03
20:17
temnye-vremena-kniga-2_glava-04
19:41
temnye-vremena-kniga-2_glava-05
20:05
temnye-vremena-kniga-2_glava-06
20:25
temnye-vremena-kniga-2_glava-07
20:27
temnye-vremena-kniga-2_glava-08
18:10
temnye-vremena-kniga-2_glava-09
18:16
temnye-vremena-kniga-2_glava-10
20:02
temnye-vremena-kniga-2_glava-11
19:17
temnye-vremena-kniga-2_glava-12
20:09
temnye-vremena-kniga-2_glava-13
18:42
temnye-vremena-kniga-2_glava-14
19:32
temnye-vremena-kniga-2_glava-15
20:39
temnye-vremena-kniga-2_glava-16
19:08
temnye-vremena-kniga-2_glava-17
18:33
temnye-vremena-kniga-2_glava-18
18:12
temnye-vremena-kniga-2_glava-19
20:07
temnye-vremena-kniga-2_glava-20
18:06
temnye-vremena-kniga-2_glava-21
18:30
temnye-vremena-kniga-2_glava-22
18:19
temnye-vremena-kniga-2_glava-23
19:38
temnye-vremena-kniga-2_glava-24
17:52
temnye-vremena-kniga-2_glava-25
20:18
temnye-vremena-kniga-2_glava-26
04:16
temnye-vremena-kniga-2_xepilog
Аннотация к книге • Темные времена. Книга 2
Екатерина Боровикова – многогранная белорусская авторка, работающая в области фантастической литературы. Она обрела популярность благодаря своей мистической серии книг «Вырай».

С трилогией «Тёмные времена», созданной в стиле ЛитРПГ, она приняла участие в литературном конкурсе «Новый рубеж», где стала одним из победителей. Представляем аудиоверсию второй книги этого цикла.

Дочь главной героини оказывается в трудной ситуации и получает наказание в виртуальной тюрьме. Чтобы облегчить её жизнь за решёткой, заботливая мать решает заработать деньги на дорогую медицинскую капсулу. Для этого она сама вступает в виртуальную игру «Тёмные времена», а её близкие помогают ей создавать игровые ролики для продвижения собственного канала. Однако вскоре выясняется, что у героини есть плохая наследственность: её родители страдали от игромании, что привело к потере прав и, в конечном счёте, к трагедии. В результате игра всё больше затягивает её, и различить, где заканчивается виртуальный мир, а где начинается реальность, становится всё сложнее. Итог предсказуем: медицинская помощь; клиника для людей с психическими расстройствами.

Во второй книге героиня, прошедшая реабилитацию, пытается справиться с последствиями своих действий в игре. Но как это сделать, не вернувшись к игре? Она решает снова рискнуть – надеясь, что на этот раз не допустит ошибок…