07:46
1
20:02
2
18:40
3
18:42
4
18:09
5
18:34
6
17:57
7
19:14
8
17:45
9
17:34
10
18:02
11
18:01
12
18:59
13
17:59
14
20:06
15
18:02
16
18:53
17
17:55
18
17:20
19
17:52
20
18:04
21
18:58
22
20:02
23
17:47
24
19:03
25
08:40
26
Аннотация к книге •
Тёмные времена. Книга 3
Екатерина Боровикова – многогранная писательница-фантаст из Беларуси, известная благодаря своей мистической серии «Вырай».
Трилогия «Тёмные времена» была создана в жанре литрпг в рамках литературного конкурса «Новый рубеж», где автор достиг значительных успехов. В аудиоформате представлена последняя, третья книга этого цикла.
Дочь главной героини оказывается в сложной ситуации и получает срок в виртуальной тюрьме. Чтобы облегчить её страдания, мать решает собрать средства на дорогостоящую медицинскую капсулу, и для этого вступает в виртуальную игру «Тёмные времена», а её близкие помогают создавать игровые видео для продвижения канала. Однако у героини есть плохая наследственность, так как её родители потеряли права из-за игромании. В результате игра всё больше поглощает её, и различить виртуальную реальность от настоящей становится всё сложнее. Всё заканчивается обращением за помощью к врачам и попаданием в клинику для людей с психическими расстройствами.
В третьей и заключительной книге героиня вновь погружается в игру, и грань между виртуальным и реальным мирами окончательно стирается.
В итоге возникают подозрения, что нейросеть контролирует всех игроков, и героиня начинает сомневаться в своей индивидуальности и реальности своего прошлого. Узнайте, чем закончится эта история, в аудиокниге.
Трилогия «Тёмные времена» была создана в жанре литрпг в рамках литературного конкурса «Новый рубеж», где автор достиг значительных успехов. В аудиоформате представлена последняя, третья книга этого цикла.
Дочь главной героини оказывается в сложной ситуации и получает срок в виртуальной тюрьме. Чтобы облегчить её страдания, мать решает собрать средства на дорогостоящую медицинскую капсулу, и для этого вступает в виртуальную игру «Тёмные времена», а её близкие помогают создавать игровые видео для продвижения канала. Однако у героини есть плохая наследственность, так как её родители потеряли права из-за игромании. В результате игра всё больше поглощает её, и различить виртуальную реальность от настоящей становится всё сложнее. Всё заканчивается обращением за помощью к врачам и попаданием в клинику для людей с психическими расстройствами.
В третьей и заключительной книге героиня вновь погружается в игру, и грань между виртуальным и реальным мирами окончательно стирается.
В итоге возникают подозрения, что нейросеть контролирует всех игроков, и героиня начинает сомневаться в своей индивидуальности и реальности своего прошлого. Узнайте, чем закончится эта история, в аудиокниге.